
30-01-07 : lancement du blog. Le lien est à gauche!
Des annnées se sont écoulées depuis la seconde invasion Kto'mahr...
Si l'emprise kto'mahr était implacable dans les premiers temps, elle s'est dangereusement relâchée. L'armée qui avait franchit l'hyper-tunnel avait su mettre à genoux la Terre et son système solaire mais seulement grâce à des trahisons de généraux de la FORMAs ou aux complots de quelques états terroristes. Ensuite, sous la pression de l'Alliance Stellaire et à cause de l'acharnement des réseaux de résistance terriens, les kto'mahrs furent bien obligés de reconnaître qu'ils courraient à la catastrophe. Les fronts de bataille étaient bien trop nombreux et dispersés, leurs flottes disséminées dans la galaxie enregistraient de lourdes défaites. Les renforts étaient attendus, certes, mais seraient-ils là assez vite ? Toutes les tentatives pour rouvrir un hyper-tunnel stellaire se soldait par des échecs !
L'Alliance s'enhardissait à mener des assauts de plus en plus ravageurs. Les pirates et autres hors-la-loi bravaient leur autorité et s'attaquaient aux convois. Et voilà qu'une nouvelle menace s'approchait. Des êtres étranges, nés de mutations et de manipulations génétiques sélectives, avaient surgi de nulle part. Dotés de faculté extraordinaire, ils semblaient n'appartenir à aucun camp. Ils s'attaquaient tantôt aux intérêts de l'Alliance, tantôt aux bastions Kto'mahrs. Aucun contact autre qu'armé n'avait pu être envisagé. S'en était trop pour les Kto'mahrs. Que l'Alliance s'occupe de ceux-là ! Eux prirent la décision de rappeler toutes leurs flottes rescapées vers la Terre.
Car l'heure approchait.
Les prêtres de Tok'uhuro étaient formels : le dieu noir était sur le point de renaître. Et cela allait se passer ici, dans le système solaire. Peu importe qu'il y ait encore quelques débacles puisque l'heure de la victoire absolue allait sonner !
La Terre serait le dernier champ de batailles et le Soleil en serait le témoin privilégié.
Le temps était venu. Le temps de la dernière guerre :
Après plus d'une année à chercher une bonne formule, Heat27 revient à ses origines. WoE (War on Earth) sera plus intimiste, moins compliqué et de nouveau pleinement axé sur le roleplaying. Si le site restera ouvert à tous les visiteurs afin qu'il parcourt l'univers de Heat, les inscriptions se feront comme naguère au compte-goutte avec pour objectif d'incorporer les joueurs en douceur dans des équipes. Les Action-Teams (AT) font leur grand retour avec de nouveau la notion de Chef et de Second. Les points d'expérience seront de nouveau attribué par tous les participants à la mission. Du côté des personnages, les fiches de PJ tortueuses sont abandonnées ; il n'en subsitera que des :